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HPはこちらに移転しました http //deathjokergry.jimdo.com/
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CODE RED / RAM Normal Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 SOLB 1052 328 31 6 0 0 神曲!! 2 研ナオキ 1037 320 32 13 0 0 ベティにて 3 Yuk1#北斗 1003 306 26 33 0 0 五鍵盤でスコア狙ったのは初でしたが、しんどい・・・ 4 KOTL 979 265 84 16 0 0 むむむ・・・ 5 Lay31415 966 255 91 19 0 0 自分のスコアが自分で抜けない・・・ 6 iMp 952 232 123 10 0 0 好きな曲なんだけどなー 7 shizuru 923 210 138 17 0 0 個人的に満足 8 凹・_・凹 915 193 164 8 0 0 でっ でっ でっ でっ (スクラッチ音 9 203 829 198 75 85 6 2 一回だけプレイできた・・・ ANOTHER Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 SYD 1132 321 58 53 0 2 90185-hs4 登録者一覧 203 KOTL Lay31415 SOLB SYD Yuk1#北斗 iMp shuzuru 凹・_・凹 研ナオキ
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AVAGO TECHNOLOGIES Hewlett-Packard,Agilentの半導体部門がスピンアウトしたAVAGO TECHNOLOGIES製品のマーキングコード一覧です。 同社は2015年05月29日にBROADCOMを買収しました。 マーキングコードは同じでも製品型番が異なるものもありますので外形、特性などをデータシートで比べることをおすすめします。 メーカーのwebサイトなど(web site,etc) AVAGO TECHNOLOGIES (Japan) AVAGO TECHNOLOGIES (USA) マーキングコードリスト * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. 2730*** HCPL-2730 AVAGO - 8-Pin DIP 8 Dual Channel Low Input Current,High Gain Optocoupler. 2731*** HCPL-2731 AVAGO - 8-Pin DIP 8 Dual Channel Low Input Current,High Gain Optocoupler. 0730*** HCPL-0730 AVAGO - SO-8 8 Dual Channel Low Input Current,High Gain Optocoupler. 0731*** HCPL-2730 AVAGO - SO-8 8 Dual Channel Low Input Current,High Gain Optocoupler. 211 ATF-21186 AVAGO - Plastic Surface Mount Package. 4 0.5–6GHz General Purpose Gallium Arsenide FE. 3P* ATF-33143 AVAGO SC-70 4LSOT-343 - 4 Low Noise Pseudomorphic HEMT. 4P* ATF-34143 AVAGO SC-70 4LSOT-343 - 4 Low Noise Pseudomorphic HEMT. 5 ・ MSA-0505 AVAGO - 05 Plastic Package 4 Cascadable silicon bipolar MMIC amp. 820**** ACPL-0820 AVAGO SO-8SOP-8 8 High Current Dual Line-Driver IC. A ・ MSA-1105 AVAGO - 05 Plastic Package 4 Cascadable silicon bipolar MMIC amp. P* ATF-331M4 AVAGO - MiniPak 1.4x1.2mm 4 Low Noise Pseudomorphic HEMT. V* ATF-551M4 AVAGO - MiniPak 1412 4 Low Noise Enhancement Mode Pseudomorphic HEMT. リンク MARKING CODE一覧
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大いなる災い 大いなる災いは「2009/02/08(日)」に行わたリアルタイムイベントです。 戦場の移動について 今回の作戦は従来の作戦とは異なり、「移動を続ける目標に対して攻撃を加える」と言う内容の作戦となります。 作戦図は「敵部隊の陣形」を表しており、実際に戦闘を行う地域ではありません。 戦闘を行う地域は、時間の経過に伴って、次のように推移します。 移動順路 戦闘状況 戦場 1 1~2ターン 石廊崎 2 3ターン 下賀茂温泉(市街地小) 3 4ターン バサラ峠 4 5ターン 湯ヶ野温泉(市街地小) 5 6~7ターン 天城峠 6 修善寺(市街地中) 7 韮山峠 8 熱海温泉(市街地大) 1ターンで「2箇所以上」の作戦地域を制圧できた場合、「完全に足止めできた」ものとして扱われ、次のターンも「同じ戦場」での戦闘になります。 戦力配置 作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力 (1)侵攻開始ポイント ※制圧済み (2)緑の先陣 【妖狐・四葉】妖狐我鳴鬼(1/3/5)強化改造暴走剣オオカミ強化改造暴走アリイノシシ高等超頭脳白いワニ暴走超重タコミドロ改造超重ウシトカゲ超頭脳暴走超重陸鮫ダブルディーラー 6100 (3)ゴーストチェイサー侵攻開始ポイント ※制圧済み ゴーストチェイサー (4)赤猿地獄 猿入道我鳴鬼(3/5/7)暴走超重タコミドロ改造超重ウシトカゲ暴走超重ドロロワグマ強化改造暴走猿入道超頭脳暴走超重陸鮫グリーンコロナタス 7600 (5)猪突猛進陣 我鳴鬼(1/3/5)強化改造暴走剣オオカミ強化改造暴走アリイノシシ高等超頭脳白いワニ暴走超重二首蛇強化改造暴走ホチキスドッグ改造超重サソリバイソン改造超重アーマードタートルダブルディーラーグレートアンコウ ゴーストチェイサー 10965 (6)黄の先陣 【妖狐・向日葵】妖狐我鳴鬼(2/4/6)強化改造暴走アリイノシシ暴走超重二首蛇強化改造暴走ホチキスドッグ改造超重サソリバイソン強化改造暴走猿入道改造超重アーマードタートル暴走ブタポッド改造超重ヤカーグリーンコロナタスグレートアンコウ 5232 (7)赤の先陣 【妖狐・紅梅】妖狐我鳴鬼(3/5/7)暴走超重ドロロワグマ改造超重サソリバイソン暴走超重二首蛇改造超重アーマードタートル暴走ブタポッド暴走セミキノコ暴走ムカデコオロギホワイトランスグレートアンコウダブルディーラー 5555 (8)重装妖獣旅団 我鳴鬼(1/3/5)強化改造暴走剣オオカミ強化改造暴走アリイノシシ高等超頭脳白いワニ暴走超重二首蛇改造超重サソリバイソン改造超重アーマードタートル暴走ブタポッド超頭脳暴走超重陸鮫グレートアンコウ 10251 (9)土竜崩落陣 我鳴鬼(2/4/6)暴走超重二首蛇改造超重サソリバイソン暴走ブタポッド暴走セミキノコ暴走ドリルモグラ暴走ムカデコウロギグレートアンコウホワイトランス ゴーストチェイサー 10670 (10)妖蛇の守護陣 イツマデ我鳴鬼(2/4/6) 未攻略 (11)化け狸の盾 妖狐我鳴鬼(3/5/7)強化改造暴走アリイノシシ暴走超重タコミドロ高等超頭脳白いワニ暴走超重二首蛇改造超重アーマードタートル改造超重サソリバイソン暴走セミキノコ暴走ブタポッド暴走ムカデコオロギ超頭脳暴走超重陸鮫強化暴走猩々鬼ホワイトランスグレートアンコウダブルディーラーグリーンコロナタス 5400 (12)妖狐・武曲 【妖狐・武曲】妖狐鬼妖獣 未攻略 (13)妖狐・文曲 【妖狐・文曲】妖狐鬼強化改造暴走アリイノシシ高等超頭脳白いワニ暴走超重ドロロワグマ強化改造暴走ホチキスドッグ改造超重サソリバイソン暴走超重二首蛇改造超重アーマードタートル暴走ブタポッド暴走セミキノコ暴走ドリルモグラ暴走ムカデコオロギ超頭脳暴走超重陸鮫強化改造暴走イツマデ強化暴走猩々鬼ホワイトランスグレートアンコウグリーンコロナタスダブルディーラー ゴーストチェイサー 5000 (14)大いなる災い 【大いなる災い】妖狐強化改造暴走剣オオカミ暴走超重タコミドロ高等超頭脳白いワニ改造超重ウシトカゲ暴走超重ドロロワグマ改造超重サソリバイソン強化改造暴走ホチキスドッグ強化改造暴走猿入道暴走超重二首蛇改造超重アーマードタートル暴走ブタポッド暴走セミキノコ暴走ドリルモグラ暴走ムカデコオロギ超頭脳暴走超重陸鮫強化改造暴走イツマデ改造超重ヤカー強化暴走猩々鬼ホワイトランスグレートアンコウダブルディーラーグリーンコロナタス 5784 「我鳴鬼」の後の数字は、出現するターン数を表しています。 「(2)緑の先陣」の「妖狐・四葉」を倒すと、「(6)黄の先陣」「(9)土竜崩落陣」「(10)妖蛇の守護陣」の「我鳴鬼」が出現しなくなります。 「(6)黄の先陣」の「妖狐・向日葵」を倒すと、「(2)緑の先陣」「(5)猪突猛進陣」「(8)重装妖獣旅団」の「我鳴鬼」が出現しなくなります。 「(7)赤の先陣」の「妖狐・紅梅」を倒すと、「(4)赤猿地獄」「(7)赤の先陣」「(11)化け狸の盾」の「我鳴鬼」が出現しなくなります。 大いなる災い 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 大いなる災い 120 7500 踏み潰し(気魄/近接全周(選択)/威力:275)破壊の電流(術式/20m視界内(選択)/威力:164) ホワイトランス 54 317 54 攻撃(術式/近接1体/威力:108)巧打(術式/近接1体/威力:116/回避困難)追撃(気魄/近接1体/威力:112/追撃) グレートアンコウ 42 260 25 攻撃(気魄/近接1体/威力:96)強打(気魄/近接1体/威力:129)挑発(気魄/20m1体/威力:なし/怒り, ブレイク) ダブルディーラー 42 247 42 攻撃(術式/近接1体/威力:84)巧打(術式/近接1体/威力:90/回避困難)防御体勢(術式/自分/威力:128回復/ガードアップ) グリーンコロナタス 42 208 29 射撃(神秘/20m1体/威力:118)誘眠(神秘/20m1体/威力:なし/眠り, ブレイク) 妖狐 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 妖狐 50 595 45 攻撃力:45/125/95攻撃(術式/近接1体/威力:170/命中:◆◆)攻撃(神秘/近接1体/威力:140/命中:◆◆)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 我鳴鬼 50 245 攻撃力:?/?/90叫び(神秘/20m全周(選択)/威力:なし/マヒ, ブレイク, 幸運度で回避/限界なし) 鬼(赤) 80 528 48 攻撃(気魄/近接1体/威力:271) 鬼(青) 80 488 72 攻撃(気魄/近接1体/威力:265) 鬼(青) 80 488 56 攻撃(気魄/近接1体/威力:184) 「我鳴鬼」は、一切移動しません。 ゴーストチェイサー 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 ゴーストチェイサー(パイルバンカー) 46 545 41 インパクト(気魄/近接1体/威力:147/超猛毒)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する ゴーストチェイサー(詠唱ガトリングガン) 46 545 39 射撃(気魄/20m1体/威力:109)インパクト改(気魄/近接1体/威力:150/超猛毒)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 「インパクト」は、表記は同じですが「改」相当の性能で使用している事もあります。 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 94 358 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、話し合いに参加した団員の比率が高く、積極的な話し合いが行われていました。今回の作戦は、戦場が移動していく為、サーチャーの偵察行動が非常に重要になりますが、作戦方針では、その為に必要な行動などが上手くまとめられていました。特に、それぞれの地域で目立つ地点をランドマークとして、そのランドマークを利用して、わかりやすい情報伝達を行うという方針は、今回の作戦ではとても有効と思われます。偵察すべき情報についても、相手の進軍速度や相対距離の把握など、抑えるべき情報をきちんと抑えられていました。一般人の対応についても、下手に避難誘導などを行わずにやり過ごすという作戦は、敵が移動する今回の作戦では適切だったでしょう。惜しむらくは、行動方針のまとめが『作戦を理解している人向け』になっていた事です。まとめが長くなるのは避けるべきですが、当日に参加した能力者が見ても、わかりやすいようなまとめを工夫してみてください。 クラッシャー 86 1224 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。一度も発言していない団員の比率が少し多めでしたが、おおむね順調に話し合いができていたと思います。まとめの行動方針についても、多少荒っぽいですが短くまとめられていたのはプラスでした。細部では詰めの甘い点も見受けられましたが、全体的に見れば充分に有用な作戦が立てられていたと思われます。 キャスター 72 1197 キャスターは参加人数は多く発言数も多かったのですが、一人当たりの発言数で比べると全てのポジションで最も少なかったようです。また、最終的な方針のまとめが出来ていなかった点と、評価が出る前に当日の第1ターンのアンケートなどをとり始めてしまった点も、問題があったかと思われます。個人の行動などは、全体のまとめを完成させてから行うようにしていきましょう。 ポゼッショナー 92 1022 ポゼッショナーは参加人数は多く大勢の団員が話し合いに参加していました。また、話し合いへの参加率が高く、多くの団員が積極的に発言できていたと思います。ポゼッショナー総合案内板では、戦争に初めて参加する能力者への連絡をいれている心配りも評価できます。肝心の作戦方針でも、今回の作戦の状況を理解して、現実的で有効な対応を考えられていたと思います。敵エリアの解説で、進行時点で我鳴鬼が発生する可能性と、その対応策などが練られていたのは、良かったでしょう。ただ、最後のまとめの段階で『疑問形の情報』が多くあったのは、少しマイナスです。 ディフェンダー 91 295 ディフェンダーは団員数こそ少なかったですが、話し合いへの参加率が高く、多くの団員が積極的に発言できていました。また、他のポジションに比べて、多くの団員が分担して話し合いを主導できていたのも良かったでしょう。特に、侵攻ルートについて、天城峠の戦いを複数ターン行う方法について検討されていたのは、良かったでしょう。この作戦も、確実に大いなる災いを撃破するという意味では最善の選択だと思われます。また、実際の戦場での動き方の指針も、戦いながら移動するという状況に対して、いろいろと工夫できていました。戦場のエリア分析も行われていましたが、ここでは攻略時に『我鳴鬼』が発生すると予想されている地域などを指定できていれば、なお良かったでしょう。 ラストスタンド 93 771 ラストスタンドの話し合いでは、多くの人が積極的に話し合いを行う事ができていました。作戦の内容についても、撤退行動と経路の設定では、戦場による条件の違いを考慮して妥当な方針を用意できていたと思います。また、詳細な行動とは別に、撤退時の役割と心得を、わかりやすく説明できていたのも良かったでしょう。また、天城峠で大いなる災いを撃破できなかった場合の対応や、不測の事態への対応などについても検討されていたのは、万が一に備えるラストスタンドの役割として正しかったと思われます。 メディック 58 656 メディックは団員一人当たりの発言数が少なく、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率がかなり多かったのが残念でした。発言をしていた団員の中では、うまく話し合いが出来ていましたが、全ての団員が話し合いに参加できるような工夫を考えていきましょう。作戦内容では、最終決戦場と予定されている天城峠から数時間以上離れた熱海市内を総本部に設定するなど、一部、現実的では無いものがありました。熱海市が人口密集地ですから、重傷者の搬送や妖狐の捕虜の拘束などにも、全く向いていません。また、最終決戦場が天城峠である事から、熱海市内への搬送などが行えたとしても、作戦終了後になります。また、大いなる災いの侵攻ルートはおおまかには判明していますが、どのように行軍するかの詳細は不明ですし、同じ地域での作戦中も、大いなる災いは移動を続けるため、事前に拠点を作成しておくという行動は意味が薄いと思われます。(拠点作成は、地理的・時間的にも極めて難しい作戦です)大いなる災いは、これまでの敵とは大きく違う『移動する敵』です。情報伝達や拠点の考え方など、従来のメディックの作戦内容とは大きく変化させる必要があったかと思われます。 コマンダー 96 122 コマンダーは、団員数は少なかったものの相談の密度はとても高く発言数も多かったようです。立案された推奨ルートも、現時点で得ている情報を元に、深く検証・考察されており、達成すべき優先順位なども良く考えられていたと思われます。また、作戦が予定通りにいかなかった場合の対応などについても考えられていたのも良かったでしょう。戦場で接触するだろう、ゴーストチェイサーや来訪者・妖狐についての対応も、現実的なラインでうまくまとめられていました。ただ、推奨ルート通りに進んでも、我鳴鬼の出現ターンに攻撃を行う地域が2つある為、戦力的に苦しくなるかもしれません。作戦方針上、大いなる災いが弱体化する天城峠で戦えるターンが1ターンのみである事、大いなる災いと最初に戦うターンが7ターン目である(状況によっては8ターンのみ)事などから、少ないチャンスで確実に、大いなる災いを確実に撃破する事が必要となっています。作戦内容的に充分に勝機はありますが、万が一にも敗北しないように、(14)大いなる災い に攻め込む戦力を温存する事が必要かもしれません。 団員数は「2009/02/07 19 00」頃に確認した時のものです。
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「何か言ったらどうなんだ!」 会議室に怒号が鳴り響く。 中央に設えられた円卓にはマキナ、フィーティン、そしてヴェルスタンドの要人たち。一同に会するのは錚々たる顔触れ。そこにはフィーティン王やマキナの首相の姿もあった。そして怒鳴られているのは最奥の席に腰を下ろす、白髭を蓄えた老人だった。 老人は目を閉じたまま、黙して何も語らない。 「各地では新種のグメーシスが現れて被害を起こしている」 「グメーシスと言えば、かつてヴェルスタンドが生み出した精神兵器のひとつですな。これをどう説明されるおつもりで?」 マキナやフィーティンの代表者たちはヴェルスタンドに猛烈な抗議を送った。 それに対してこの白髭の老人、ヴェルスタンド大統領は否認の意を述べた。 「我がヴェルスタンドは今回の一件には一切関与していない。どうか私を信じてくれないか…」 大統領が嘆願するが、マキナやフィーティンは厳しい視線でそれに応える。ヴェルスタンドの大臣たちは口々に反論し、返す言葉で他の二国はそれをきつく罵る。会議室には怒号が鳴り響いていた。 (ガイスト…。もし、おまえがここにいてくれたなら……おまえなら、どうした?) 老人は一人遠い眼をしながら虚空を眺めた。 我々はこの老人を知っている。いや、かつての眼差しとはその眼に宿った意志の力はまるで違う。彼はもう、ただの一介の医師ではない。彼の名はヘルツ。そう、かつてヴェルスタンドの精神科医だった男。そしてヴェルスタンド第108代大統領である男! 『大いなる意志』 序章「前提の提示」 かつて、この大樹の大陸には様々な争いが起こってきました。 あるときは未知なる物質ブラックボックスを巡って。あるときは精神兵器の登場によって。またあるときは精神体の暴走によって。この大陸はいつも戦乱の渦の中にありました。とくに精神体の暴走は大陸のマキナ、フィーティン、ヴェルスタンド三国を巻き込む大規模な問題へと発展し、この戦いは後に様々な名で呼ばれましたが、すべての原因になった精神体の特徴からこれを『HiveMind』と呼ぶこともありました。 HiveMindの英雄は四人。 一人はガイスト。精神体理論の権威であり、精神体を生み出した男。ガイストは先頭に立って精神体の暴走を止めるためにすべてを指揮しました。 一人はゲンダー。サボテン型自走式機。フィーティン軍と共に戦場を駆け、精神体との戦いをサポートしました。 一人はメイヴ。ブラックボックスを搭載した超高性能機。そのギガスペックを活かしての技術的サポートは問題の解決に大いに貢献しました。 一人はヘルツ。ヴェルスタンドの医師であり、ガイストの友として苦悩する彼を助けました。 四人の名は英雄として大陸中に知れ渡り、救国の四人として称えられることになります。そしてその後、四人は様々な運命を辿ったといいます。 そして、HiveMindから20数年後…… 『HiveMind』では、その結末が4つに分岐しました。 ひとつはゲンダーがその身を犠牲にしながらも、人々に未来を託して精神体を抹消した世界(Hive10A) ひとつはメイヴと共にガイストが、すべての責任を一身に背負って精神体を葬り去った世界(Hive10B) ひとつは彼らの仲間、グメーシスのグメーがすべての罪を背負って精神体と共に消えた世界(Hive10C) ひとつは誰一人として犠牲になることなく、最良の形ですべてを解決することができた世界(Hive10D) 突如としてグメーシスの亜種が現れて、各地に被害を出し始めたという20数年後のこの世界。それぞれの4つの世界ではこれを一体どう解決することになるのでしょうか。ひとつの運命に挑むのは4つの異なる前提。そこから導かれるのは4つの異なる結末。それぞれの前提は一体どんな未来を導き出すのか、それがこの『大いなる意志』の物語です。 これを読み進めるにあたって、まずは「前提」をひとつ選んでください。 前提は上記の4つ。すなわち、 【ゲンダーがいないAルート】【ガイストとメイヴがいないBルート】【グメーがいないCルート】【全員生存のDルート】 『大いなる意志』には、1章A、1章B…のように、複数の並行した章が存在します。 Aルートを選んだ場合は1章Aへ。Bルートなら1章Bへ。Cルートは1章Cへ。Dルートは1章Dへ……というように、あなたの選んだルートの文字が付く章を追っていくのが、この『大いなる意志』の読み進め方です。 より前提背景を理解したいのなら、先に『メイヴの謎』?や『HiveMind』を読み終えておくのも良いかもしれません。 まとめると、 2章A Aルートを選んだ場合はここに進みます。Bなら2章Bへ。C、Dも同様に。 3章 何も表記がないものはどのルートでも共通の章になります。 4話ABD これはABDルートの世界軸でのみ起こる内容の章になります。この場合、Cルートは4章Cへと進みます。 つまり、自分が選んだ前提A~Dルートと同じアルファベットが付いている章を選んで読み進んでいく形になるわけですね。 さあ、あなたの選ぶ「前提」はもう決まりましたか? グメーシス亜種の出現というひとつの運命に対して、果たしてどの前提がどんな結末を導き出すのか。全員生存の「前提」こそ、やはり最善の結果をもたらす? それともグメーシスを含む精神体が完全に消滅している「前提」のほうが良い結果に? それは選んでみないことにはわかりません。さすがに未来のことまでは、私のデータベースの中にも入ってはいませんからね。 あなたの「前提」が決まったら、さっそくそれぞれの第1章が始まります。 大丈夫、あなたならきっと最善の前提を選べます。私、メイヴを……いえ、ここはこう言ったほうが適当でしょうね。 『あなたの直感を信じてください』 前提が変われば未来も変わる。1つの運命を4つの世界が巡る。 大樹大陸譚完結編。『大いなる意志』 あなたの「前提」を選んでください 大いなる意志1A 大いなる意志1B 大いなる意志1C 大いなる意志1D
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マーキングコードリスト LIST I(1) LIST I(2) Iのリスト説明ページへ (MARKING CODE 「I」 TOP MENU) 前のリストI(1)へ (BACKWARD) MARKING CODE LIST I(2) * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. I*|Eor(I|E) TA78L20F TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(HSOP3-P-1.50) 3(4) Low dropout voltage regulator +20V outputRoHS compatible.Pb free. I*Eor(IE) TA78L20F TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(HSOP3-P-1.50) 3(4) Low dropout voltage regulator +20V output I*|Jor(I|J) TA79L20F TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(HSOP3-P-1.50) 3(4) Low dropout voltage regulator -20VoutputRoHS compatible.Pb free. I*Jor(IJ) TA79L20F TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(HSOP3-P-1.50) 3(4) Low dropout voltage regulator -20Voutput IK 2SA1463Grade IK (100~200) NEC SC-62SOT-89TO-243 3-Pin Power Mini Mold (3PMM) (34) 3 PNP Transistor IL 2SA1463Grade IL (60~120) NEC SC-62SOT-89TO-243 3-Pin Power Mini Mold (3PMM) (34) 3 PNP Transistor. IQIt may be 2SB1073G. 2SB1073Grade Q (120~205) Panasonic SC-62 MiniP3-F1 3 PNP TRANSISTOR for low frequency amp.Discontinued.Alternative the DSA7504. IQIt may be 2SB1073. 2SB1073GGrade Q (120~205) Panasonic SC-62 MiniP3-F2 3 PNP TRANSISTOR for low frequency amp.Discontinued.Alternative the DSA7504. IR 2SB0792Grade R (130~220) Panasonic SC-59SOT-346 Mini3-G1 3 PNP TRANSISTOR for high voltage resistance low noise.Discontinued. IR 2SB1073Grade R (180~305) Panasonic SC-62 MiniP3-F1 3 PNP TRANSISTOR for low frequency amp.Discontinued.Alternative the DSA7504. IR 2SB1073GGrade R (180~305) Panasonic SC-62 MiniP3-F2 3 PNP TRANSISTOR for low frequency amp.Discontinued.Alternative the DSA7504. IR 2SB1220Grade R (130~220) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP TRANSISTOR for high voltage resistance low noise amp.Discontinued.Complementary to 2SD1821. IR 2SB1220GGrade R (130~220) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP TRANSISTOR for high voltage resistance low noise amp.Discontinued.Complementary to 2SD1821G. IR 2SB1463Grade R (130~220) Panasonic SC-75 SSMini3-G1 3 PNP TRANSISTOR for high voltage resistance low frequency amp.Discontinued.Complementary to 2SD2240. IR 2SB1463GGrade R (130~220) Panasonic SC-89 SSMini3-F3 3 PNP TRANSISTOR for high voltage resistance low frequency amp.Discontinued.Complementary to 2SD2240G. IR 2SB1463JGrade R (130~220) Panasonic SC-89SOT-490 SSMini3-F1 3 PNP TRANSISTOR for high voltage resistance low frequency amp.Discontinued.Complementary to 2SD2440J. IS 2SB0792Grade S (185~330) Panasonic SC-59SOT-346 Mini3-G1 3 PNP TRANSISTOR for high voltage resistance low noise.Discontinued. IS 2SB1220Grade S (185~330) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP TRANSISTOR for high voltage resistance low noise amp.Discontinued.Complementary to 2SD1821. IS 2SB1220GGrade S (185~330) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP TRANSISTOR for high voltage resistance low noise amp.Discontinued.Complementary to 2SD1821G. IS 2SB1463Grade S (185~330) Panasonic SC-75 SSMini3-G1 3 PNP TRANSISTOR for high voltage resistance low frequency amp.Discontinued.Complementary to 2SD2240. IS 2SB1463GGrade S (185~330) Panasonic SC-89 SSMini3-F3 3 PNP TRANSISTOR for high voltage resistance low frequency amp.Discontinued.Complementary to 2SD2240G. IS 2SB1463JGrade S (185~330) Panasonic SC-89SOT-490 SSMini3-F1 3 PNP TRANSISTOR for high voltage resistance low frequency amp.Discontinued.Complementary to 2SD2440J. IT 2SB0792Grade T (260~450) Panasonic SC-59SOT-346 Mini3-G1 3 PNP TRANSISTOR for high voltage resistance low noise.Discontinued. IT 2SB1220Grade T (260~450) Panasonic SC-70 SMini3-G1 3 PNP TRANSISTOR for high voltage resistance low noise amp.Discontinued.Complementary to 2SD1821. IT 2SB1220GGrade T (260~450) Panasonic - SMini3-F2 3 PNP TRANSISTOR for high voltage resistance low noise amp.Discontinued.Complementary to 2SD1821G. IT 2SB1463Grade T (260~450) Panasonic SC-75 SSMini3-G1 3 PNP TRANSISTOR for high voltage resistance low frequency amp.Discontinued.Complementary to 2SD2240. Iのリスト説明ページへ (MARKING CODE 「I」 TOP MENU) 前のリストI(1)へ (BACKWARD) リンク MARKING CODE一覧
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ガンサバイバー2 バイオハザード CODE Veronica / Resident Evil Survivor 2 Code Veronica カプコン 2001年7月 AC バイオハザードシリーズの一つ、ホラーサバイバルFPS バイオハザード ガンサバイバーの2作目 ガンシューティング筐体に、ガンコンの部分に移動要素などを取り入れらる形で稼動していた バイオハザード CODE Veronicaのパラレルワールド設定で、絶海の孤島『ロックフォート島』からの脱出を目指しましょう 移植 PS2にも移植された 関連 ガンサバイバー3 ディノクライシス ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE
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Code Γ(コード ガンマ) アクセスアップ R 光/水 (6) クリーチャー:サイバー・コマンド/アポロニア・ドラゴン/サーマル・コーポレーション 6000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のシールドをすべて見る。その後、そのシールドを元の場所に戻す。 ■ブレイク・ボーナス ■BB-カードを1枚引く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが自分のカードの効果でバトルゾーンから離れた時、相手のシールドを1枚ブレイクしてもよい。 ■ドロー・トランス[8]-カードを引いた時、このターンまだ「ドロー・トランス」を使っていなければ、このクリーチャーを山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、手札のコスト8以下のクリーチャーをバトルゾーンに出す。 作者:翠猫 DMAE-10「ソウル&ライフ」収録のサイバー・コマンドでアポロニア・ドラゴンのサーマル・コーポレーション。 コスト6パワー6000でありながらかなり効果が詰め込まれている。登場時に相手のシールド確認。自分のカードの効果でバトルゾーンから離れると相手のシールドを1枚ブレイクできる上にコスト8以下を対象にしたドロー・トランスも持っている。 コマンドである為侵略に、ドラゴンであるため革命チェンジにも対応している。特に革命チェンジはこのクリーチャーの退場時効果も発動できる為相性がいい。無論ドロー・トランスの効果でもこの退場時効果は働いてくれる。総じて登場時のシールド確認を活かしやすいカード。...正直このスペックは許されるのだろうか。 ブレイク・ボーナスで1ドローが可能になりました。ただし、強すぎるという意見があれば削除する気なのでアンケートを置いておきます。 収録エキスパンション DMAE-10「ソウル&ライフ」 選択肢 投票 強すぎる (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 評価 名前 コメント
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大いなる母性:A+ (イヴ) 繁栄した一族の母が持つ子を愛し、子に愛される性質。 ランサーのそれはもはや愛情や本能を超えた魔力・呪いの域にある。
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SS Title Furious Berserker Type Unit Faction Light Attribute -Barbarian Archetype Generic Cost 2 Attack 1 Defense 1 Bonus 0 Health 3 Game Text Frenzy This unit gets +1 attack for each point of damage it has. このUnitは1Damageを食らう毎に、Attack値が+1される。 Card Number 1U306(Uncommon,Oathbound) Lore In the fury of battle we feel closest to the spirits of our ancestors so that we do not fear to join them when our time comes. --Keras McArick, Barbarian Berserker